Mattermost 平台的历史始于一个明确的决定。 2014 年,时任游戏开发工作室 Spin Punch 负责人的 Ian Ten 放弃使用第三方通讯工具进行团队沟通。
“在其他情况下,我们不会停止使用这项服务。但它有很多错误,经常“损坏”并崩溃。 “这根本就不可能工作。”
Mattermost 首席执行官 Ian Teng
然后团队决定转向 Slack。但出现了一个意想不到的问题:他们无法从旧应用程序中导出聊天记录。
“有几十甚至几百千兆字节的有用数据——我们只是无法提取它。”
Mattermost 首席执行官 Ian Teng
尽管该公司非常喜欢 Slack,因为它也不允许数据导出。市场上没有适合该工作室工作的解决方案,因此 Spin Punch 必须自己编写应用程序。
该团队将旧通讯程序的所有功能转移到他们的游戏引擎中——这就是 Mattermost 的诞生过程。在开发过程中,我们考虑到了与其他产品集成的需要。例如,使用 Trello 或 GitHub。
“我记得听说过 Mattermost 1.0 版本的发布。它感觉像是一种兼具两全其美的产品。一方面,它具有良好的设计和集成,就像 Slack 一样。另一方面,它是开源的。”
OpenNMS 首席执行官 Benjamin Reed
Spin Punch 并没有就此止步,工作室继续改进产品。从第一天起,他们就开始添加其主要竞争对手所没有的功能。这就是该通讯工具得到这个绰号的原因——它成为了“Slack杀手”。
在某个时候,伊恩·坦 (Ian Ten) 决定将两项业务分开。因此,游戏 instagram 数据 工作室 Spin Punch 分离出来成立了一家至今仍在开发该通讯应用程序的公司——Mattermost Inc.
功能
多年来,Mattermost 的功能得到了显著扩展。开发人员将其分为三大类:
渠道;
剧本;
一体化。
Mattermost 主屏幕:群组和频道列在左侧,聊天在中间,其中一条消息下的线程在右侧
频道
本节包含与在 Mattermost 通讯程序中组织工作区相关的所有内容。
首先,创建团队——这是最高级别的结构。接下来是联合主题频道的群组。
每个频道都是一个用于工作流程沟通的 Mattermost 聊天。例如,编辑部在一个平台上进行交流,SMM专员在另一个平台上进行交流,第三个平台用于发布媒体项目的营销报告。