这对我来说非常有价值

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Bappy11
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Joined: Sun Dec 22, 2024 9:36 am

这对我来说非常有价值

Post by Bappy11 »

开始游戏有开始,也有结束。游戏有一个既定的开始日期,并且在宣布获胜者时结束。所以我必须确保在开始当天有足够的参与者。而且由于游戏需要很多参与者(此外还要付出高昂的代价),所以游戏开始前必须有一个注册期。找到一个合适的时期来完成这一任务将会很困难。

这是一场个人游戏。只有一个胜利者,但我仍然希望鼓励合作。甚至有些部分离不开合作。我希望这将鼓励人们在论坛/社区上寻找彼此讨论游戏,从而也鼓励新人参与。

战略
放大镜游戏的策略对我来说很难制定。我本人并不是一名战略家(尽管我发现这很有趣),所以我可能完全错了。因此,如果您能提出意见并指出我还需要采取哪些步骤来制定良好的策略,
在我自己的博客上,我对我的概念做了SWOT 分析。主要结论:

由于参与者参与度高、价格低廉和市场需求(市场研究的第一个结论)等因素,我认为鼓励口碑广告对我的游戏很有效。
与大赞助商合作对于比赛来说可能非常有趣,但我现在不想关注这个。
我对法律事务了解甚少。由于这个游戏非常接近于机会游戏,而且我很有可能遇到这种情况,所以这仍然是一个问题。我仍在寻找解决方案。
目标受众
我最初想关注的是普通互联网用户,特别是观看《Wie is de mol》等电视节目的人群。在此之中,起初我不想细分太多。

营销目标与营销组合
我想尝试通过游戏实现以下目标:

首轮比赛共有2万名选手参赛。其中有50%的参与者积极参与并玩到游戏结束。

目标我特意把这个目标定得很高。实现这个目标将会非常 股东数据 非常困难(即实际上不可能)。尤其是当你看到我的预算时。无论如何我都会尽力。

为了接近这些目标,需要一个良好的策略。下面列出了我想要做的最重要的事情:

当务之急是开发产品。没有精彩的比赛就没有参与者。我会把百分之九十的精力集中到这件事上。
在推广方面,我希望特别注重鼓励通过互联网进行口碑广告(病毒式营销)。这与我将要使用的转型定位非常契合。我将特别关注对于参与游戏很重要的情感价值。这也非常符合游戏的本质。
该游戏可供付费玩。我预计参与费用约为 2.50 欧元。当然,这还是有赖于市场调研。我认为透明地传达价格很重要。
游戏的可访问性非常重要。良好的托管和好的游戏名称对此非常重要。
我下周可能会研究知识、态度和行为目标,但这不是目前的首要任务。

使命和核心价值观
最后在本文里,探讨一下游戏的使命和核心价值观。这只是初稿,我发现
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