在 IGL2018 上测试创新政策棋盘游戏

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jrineakter
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在 IGL2018 上测试创新政策棋盘游戏

Post by jrineakter »

当我们开发定制创新政策主题棋盘游戏的过程即将完成时,现在是时候开始反思帮助我们构建游戏的反馈了。

在过去的五个月里,我们一直与游戏制作者、设计师和政治分析家组成的合作社“数字自由”合作社合作,开发以创新政策为主题的棋盘游戏,以提高创新政策制定者制定更好、更有效的政策的能力。

我们的玩家扮演创新政策制定者的角色,试图制定一揽子政策来解决诸如空气污染或数据保护等重大社会问题。然后,玩家必须使用一系列工具来发现来自五个不同利益相关者群体的证据和政策想法。游戏还包括固定预算和事件卡,旨在扰乱游戏并迫使玩家调整策略。

从本质上讲,这款游戏及其机制相当简单。其设计目的是让玩家了解合作的必要性、实验的重要性以及引入不同视角来了解特定政策受益者需求的必要性。

原型设计和测试造就完美
为游戏的不同版本制作原型并进行测试是开发过程的关键部分。今年 4 月,我们与 26 位东南亚政策制定者一起测试了游戏的第一个版本,他们参加了全球创新政策加速器,这是一个面向高级 RCS数据 创新政策制定者的合作开发计划。我们收集了关于游戏主题、叙事和机制的大量反馈,这些反馈被纳入了游戏的下一个版本。

6 月初,我们非常高兴能够在今年波士顿举行的创新增长实验室全球会议上测试这款新版本的游戏。三天内,来自 23 个国家的 160 多名与会者参加了此次会议,约有 50 名发言人和主持人主持了各种主题的会议,从参与政府创新或实验,到使用模拟进行政策培训和实践。

创新政策棋盘游戏
参与者正在玩创新政策棋盘游戏原型

我们从游戏中学到的三件事,我们将努力改进
此次会议是与创新政策专家和从业者再次测试游戏并收集他们的反馈意见的绝佳机会,以了解如何改进游戏并开发最终版本。以下是三个主要反馈要素,以及我们如何改进它们:

测试该游戏的政策制定者希望更多地参与游戏的创新政策主题。游戏包含政策卡,但无需预先了解创新政策即可玩游戏。虽然这本身是积极的,因为这意味着任何人都可以玩我们正在开发的游戏,但对于已经对创新政策制定过程了解很多的玩家来说,这也有点令人沮丧。解决这个问题的方法是,在规则中加入一个选项,让玩家在每轮结束时讨论政策集合,并将其作为连贯的提案提交给小组的其他成员。我们仍在考虑的另一个有趣的建议是加入空白政策卡,让玩家自己制作政策卡,从而对游戏及其结果更有参与感。
游戏是一种团队建设练习,而不是对决策过程的字面模拟,这一点并不总是很清楚。开发游戏时总会有权衡,其中之一就是要达到适合游戏的简化程度,就必须在模拟系统的真实性上做出妥协。然而,游戏的目标始终是强调决策背后的过程(协作、实验和参与),而不是提供详细的模拟。因此,我们也一直在努力澄清游戏的规则和这方面。
一些参与者发现第一轮规则很难理解。这种反馈表明,一本写得好的规则手册是多么重要,特别是如果我们想让游戏在没有开发人员在场的情况下也能玩。我们一直在修改规则,使它们更清晰,简化布局,以确保任何玩家都能直接上手。
我们将在接下来的几周内完成游戏的制作,并将在夏季末在 Nesta 网站上发布。与此同时,我们将继续分
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