增强现实:预期结果及管理方法

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pappu6329
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增强现实:预期结果及管理方法

Post by pappu6329 »

编者注:马克·多纳莱克 (Mark Dohnalek) 是 Pivot International 的总裁兼首席执行官,该公司是一家总部位于堪萨斯州的全球产品开发、工程和制造公司。

如果我们回顾过去 200 年的制造业,我们会看到超乎想象的创新。我们会看到发明永远改变了我们对日常产品的期望。那些能够灵活地采用最新技术并适应加速趋势的公司一直保持着竞争力。而随着下一个十年的到来,我们再次迎来了增强现实。

制造商和供应链合作伙伴必须认识到增强现实的进步。除了视频游戏和电影体验之外,学校和公司也在使用增强现实,有报告预测到 2022 年增强现实销售额可能超过 800 亿美元。然而,增强现实仍是新兴事物,需要导航来 伊朗邮件列表 穿越沿途的障碍。以下是三个挑战和解决方案,可指导您完成增强现实流程:

设计和开发标准不足。虽然软件应用程序依赖标准化来确保网络兼容性,但增强现实概念是独立的,不一定与其他 AR 创作兼容。幸运的是,IEEE 已经在着手解决这一问题,它已为 VR 和 AR 启动了 8 个项目。它们包括“设备分类和定义”、“沉浸式视频分类和质量指标”、“沉浸式视频文件和流格式”、“个人身份”、“环境安全”、“沉浸式用户界面”、“现实世界中虚拟对象的地图”和“虚拟对象与现实世界之间的互操作性”。

设备之间的技术差异。目前的另一个困难是 AR 设备在技术上往往存在差异。例如,为 AR 设备设计的体验并不会自动转化为智能手机的无缝体验。当你考虑到 AR 耳机的价格可能高达 3,000 美元时,挑战就来了,这意味着如果人们可以在手机上使用它,他们更有可能参与其中。然而,从设计上讲,智能手机在 AR 方面可能存在局限性。在我们拥有更实惠的 AR 设备和配件之前,AR 的消费者销量可能会增长较慢。

光学并非静态的。大多数产品设计 AR 项目涉及将虚拟图像叠加到现实世界的背景上。当模拟无法准确地与物理环境保持一致时,就会出现挑战。AR 的另一个问题是杂散光,这可能由设备的设计或外部光线引起。关键在于创建不断考虑外部世界的 AR 技术。例如,相机可以提供实时数据,使 AR 体验更加逼真。
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