框 原型 用户界面设计 动画片 软件架构 iOS开发 测试 发布 来吧。 1. 设定范围 范围是指需要做什么、您希望从应用程序中实现什么以及它必须有多大/小。 范围可能包括以下所有内容: 应用程序的性质 目标听众 该应用程序最重要的功能和特性 App视觉设计特点 可能使用的技术 与业务战略的一致性 具体偏好 您是否注意到与业务战略的一致性只是此过程的一部分?用户体验线框图的
目的是定义应用程序的流程,例如窗口数量、按钮、每个按钮引导用户的位置、注册过程、登录屏幕以及与应用程序前端相关的所有内容。 4. 创建原型 原型让您可以看到并感受到应用程序。 它必须尽早创建。 一旦有了 UX 线框,创建低保真原型就很容易了。 创建原型 低保真原型是在线框准备好后可以立即创建的粗略原型。 没有必要在昂贵的原型上浪费金钱。 高保真原型不仅消耗资源,而且需要时间。 一个简单的物理原型将向您展示该应用程序的外观。 无论如何,原型的目的不是测试或改进功能。 物理原型 许多专家建议使用低保真原型
来节省成本和时间。 与其浪费钱创建昂贵的原型,不如把钱花在应用程 澳大利亚 whatsapp 列表 序功能、特性和编码上。 Mozilla 使用低保真原型来调整其支持网站。 他们使用了多个原型,并且所有原型都是在纸上创建的。 他们很快选择了最适合用户的用户界面元素。 Mozilla 低保真原型 5. 用户界面设计 不要将 UX 线框和原型设计与用户界面 (UI) 设计混淆。 用户体验研究、线框图和原型设计是关于应用程序的工作方式,而 UI 设计是关于应用程序的外观。 一旦用户体验经过测试、调整,并且几个原型经过测试和最终确定,您就必须进入用户界面设计阶段。 在这个阶段,你必须处理概念、配色方案、字体、形状、按钮、字体大小、图像、表格、插图、动画等的视觉表示。 您必须测试多种设计,看看哪种设计最适