社交网红只需发一条帖子就能赚到数千美元,拥有大量粉丝的网红则能赚到 25 万美元甚至更多。YouTube、Twitch和 TikTok 上的游戏网红尤其如此,例如 VanossGaming(顶级游戏网红)每月的广告收入约为 140 美元。
游戏行业中许多最具影响力的人物一开始都和普通的青少年游戏玩家一样,不顾父母的反对,直盯着游戏玩到凌晨。
许多人仍然对游戏玩家持负面看法,认为他们应该找一份“真正的工作”。因此,当能量饮料红牛 (Red Bull) 于 2019 年与世界上最受欢迎的游戏影响者之一 Tyler ' Ninja ' Blevins 合作推出限量版红牛忍者 (Red Bull Ninja) 罐装饮料时,这很合适。这很可能是他继续通过玩电子游戏发财的动力所在!
快进到 2024 年,稍微成熟一些的忍 阿富汗 WhatsApp 数据 者现在正在代言健康的植物性罐装奶制品Nutcase,以此鼓励年轻人做出更健康的饮食选择。如果我们看到的话,这就是个人品牌的演变。
X 上的忍者
游戏微影响者的崛起
游戏微影响者正在崛起。大批微影响者进入冒险、体育、虚拟现实、移动和博彩等特定游戏领域,纷纷利用 YouTube、Twitch 和 TikTok 挖掘游戏世界中参与度较高的群体。
与一些较大的(宏观)游戏影响者相比,这些促销巨头更具成本效益,并且通常对粉丝更可信,因此对于希望以提供真正价值的方式扩大促销范围的品牌来说,它们越来越有吸引力。
除了微型影响者的数量有所增加之外,像iHasCupquake和AliA这样的移动影响者(专注于在移动应用程序和平台上提供“快餐式”内容的影响者)也在各个平台上掀起波澜,通过持续不断的游戏演练、评论和鼓励玩家参与的内容。