Duorsume Cache en de syktocht nei rappe, frisse ynhâld
Posted: Mon Dec 23, 2024 5:50 am
Duorsume Cache
Yn 'e wrâld fan webûntwikkeling is d'r altyd wat nije arktrend. Syn foarstanners soene syn lof sjonge oer de hjoeddeistige generaasje fan ark, wat nochal wat FOMO yn webûntwikkelders trigger.
Oan 'e oare kant soene feteranen fan webûntwikkelders faak tsjingean mei in sokssawat as " wy hawwe lang lyn itselde berikt, mar ienfâldiger, goedkeaper en sûnder alle hoopla ".
Dit bart hieltyd wer, om in ienfâldige reden: it basisprobleem bliuwt itselde.
De útdaging
Earst wolle jo dat de ynhâld dy't itselde is foar winkel elkenien sa rap mooglik wurdt tsjinne, mei it minimale oantal bewegende dielen dy't it mislearje of fertrage kinne. As jo in oprop nei de webserver kinne foarkomme om dizze ynhâld opnij te meitsjen, is dat geweldich.
Dan wolle jo ek dat de ynhâld dy't net foar elkenien itselde is sa rap mooglik betsjinne wurdt - sûnder de statyske dielen te fertrage, of de heule side te brekken as it mislearret, of flikkerjen en opmaakferskowing feroarsake as it oankomt.
En fansels, mei yn feite twa meganismen dy't nedich binne om in folsleine side wer te jaan - ien foar de statyske dielen, in oar foar de dynamyske bits, betsjut mear koade om te skriuwen, te behearjen en te redenearjen .
As lêste, mar net it minste, is it "statyske" diel hast nea wirklik statysk . Ynhâldteams wolle wizigingen meitsje, se in foarbyld sjen en se dan lansearje, sûnder frustrearjende fertragingen. Yn mear technyske termen soe it systeem it ûnjildich meitsje en opnij generearje fan ynhâld nei wille moatte stypje - sûnder in hieltyd langere boutiid nedich te wêzen as jo side groeit.
As jo in skoft webûntwikkelder dien hawwe, kinne jo wierskynlik werkenne wêr't elke oanpak lânet (en wêr't it falt): Server Side Rendering (SSR) oan 'e iene kant, Static Site Generators (SSG) oan 'e oare, en de hybride oanpak fan Incremental Static Regeneration (ISR) fungearret as in middengrûn.
Yn 'e wrâld fan webûntwikkeling is d'r altyd wat nije arktrend. Syn foarstanners soene syn lof sjonge oer de hjoeddeistige generaasje fan ark, wat nochal wat FOMO yn webûntwikkelders trigger.
Oan 'e oare kant soene feteranen fan webûntwikkelders faak tsjingean mei in sokssawat as " wy hawwe lang lyn itselde berikt, mar ienfâldiger, goedkeaper en sûnder alle hoopla ".
Dit bart hieltyd wer, om in ienfâldige reden: it basisprobleem bliuwt itselde.
De útdaging
Earst wolle jo dat de ynhâld dy't itselde is foar winkel elkenien sa rap mooglik wurdt tsjinne, mei it minimale oantal bewegende dielen dy't it mislearje of fertrage kinne. As jo in oprop nei de webserver kinne foarkomme om dizze ynhâld opnij te meitsjen, is dat geweldich.
Dan wolle jo ek dat de ynhâld dy't net foar elkenien itselde is sa rap mooglik betsjinne wurdt - sûnder de statyske dielen te fertrage, of de heule side te brekken as it mislearret, of flikkerjen en opmaakferskowing feroarsake as it oankomt.
En fansels, mei yn feite twa meganismen dy't nedich binne om in folsleine side wer te jaan - ien foar de statyske dielen, in oar foar de dynamyske bits, betsjut mear koade om te skriuwen, te behearjen en te redenearjen .
As lêste, mar net it minste, is it "statyske" diel hast nea wirklik statysk . Ynhâldteams wolle wizigingen meitsje, se in foarbyld sjen en se dan lansearje, sûnder frustrearjende fertragingen. Yn mear technyske termen soe it systeem it ûnjildich meitsje en opnij generearje fan ynhâld nei wille moatte stypje - sûnder in hieltyd langere boutiid nedich te wêzen as jo side groeit.
As jo in skoft webûntwikkelder dien hawwe, kinne jo wierskynlik werkenne wêr't elke oanpak lânet (en wêr't it falt): Server Side Rendering (SSR) oan 'e iene kant, Static Site Generators (SSG) oan 'e oare, en de hybride oanpak fan Incremental Static Regeneration (ISR) fungearret as in middengrûn.