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但快手专门打造了端

Posted: Wed Feb 19, 2025 3:34 am
by Reddi2
视频生成的效果,也符合其宣称的大幅度合理运动、物理世界特性模拟、具备概念组合能力和想象力等优势。这一度成为许多“内容创作者”们吸睛的利器,让老照片、手绘图片变成视频的“独家秘笈”甚至被许多人做成课程销售。


快手的产品路径,也值得思考。在可灵之前,快手先后发布了通用 约旦 whatsapp 号码列表 大语言模型“快意”、文生图大模型产品“可图”,均未有太大火花,反而是更符合自身内容生态的可灵迅速火爆。 而在可灵爆火后,在移动端唯一能使用的渠道依旧只有快手创作工具快影 。


并发布公告称此前的可图平台将在月关闭,产品功能融入“可灵”中。从端入口可以看到,快手对可灵的官方定位是新一代创意生产力平台,突破了文生视频局限,集中在内容创意生成方面,并且还有视频剪辑等功能方面的想象力留白。


这似乎又是一个方向:围绕自身核心业务场景,提供助力来实现扬长避短。而快手本身的内容生态,能力的喂养、产品的落地、用户的反馈,形成了一个完整闭环,用第三方平台、工具的形式,从创作到体验到生态提升了整体主站的体验。


三、和工具集,被动与主动 不难发现,尽管目前交互的形态还属于一问一答、一入一出的阶段,但豆包和可灵之间的差异,已经有了被动与主动的差别。 豆包尝试的 作为通往(通用人工)的必经之路,发展方向无疑是能够独立思考、调用工具去逐步完成给定目标的独立助手。