在许多家庭游戏中人与人之间的差异被

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Bappy11
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在许多家庭游戏中人与人之间的差异被

Post by Bappy11 »

应用卡片
Jumbo 目前正在开发第二代虚拟 IRL 游戏。他们的第一个iPawn 系列产品受到了很多关注和赞赏,现在正在进一步开发它。此外,他们还在开发不断壮大的Appcards 产品线:一系列游戏,其中智能手机具有类似智能骰子的功能,而玩家可以玩纸牌游戏(包括随之而来的社交互动)。

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这种数字化思维改变了公司:桌上的拼图与平板电脑上的拼图确实是不同的。而且除了传统的12月游戏销售旺季外,还新增了一个夏季旺季:暑假是数字游戏的重要销售期。

每个人都不一样视为一种困难(例如年龄差异、发展水平差异,以及学习方式差异)。然后对可访问性(适合 10 岁及以上的玩家)或学习效果(机会起主导作用,使得难以提高自己)施加限制。而游戏最有趣的地方在于它的学习效果:“游戏让学习变成了毒品。” (Raph Koster,游戏设计中的乐趣理论)

但是,如果我们将人与人之间的差异视为驱动力,会发生什么呢?玩游戏时实际上需要不同的技能吗?

马克·马克
麻省理工学院终身幼儿园实验室发布了Makey Makey。一块带有电线的印刷电路 萨尔瓦多电报数据 可以让你用苹果、小孩、水碗和铝箔作为按键来操作你的电脑。没有目标地连续玩几个小时(个人经历)。随着您玩游戏,不同的角色和任务会自然出现。

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为什么玩 Makey Makey 这么有趣?

你决定玩什么
你决定玩多久
您决定如何合作
您可以通过简单的技术基础设施(易于学习和掌握)获得支持
全定义结构或开放(游戏)玩法
Makey Makey 让玩家成为自己游戏的导演。这并不是玩一套固定的游戏,而更多的是自由发挥。游戏体验的质量取决于您自己的想象力和良好的配合。学习效果好,社会联系强。

Makey Makey 所激发的游戏类型非常符合家庭共享体验的需求。基于承认的差异,每个人都依据自己的天赋和能力为比赛的质量做出贡献。
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