成功因素:设计系统
Posted: Tue Jan 28, 2025 10:09 am
数字世界中的许多方法和流程都是出于需要而诞生的。我们一直在寻找一种方法,让事情变得更顺畅、更高效,从而创造出更大的价值。在数字设计领域,这个概念每天都变得越来越重要。设计系统是产品开发的系统方法。开发人员和设计人员都可以使用设计系统快速开发功能强大且一致的软件。
什么是设计系统?
设计系统是一种工具和框架,具有明确的规则、原则和可重用组件(例如表单、表格或按钮),它们共同决定团队如何设计产品。它是一个包含样式、代码和工作示例的活库,充当“单一事实来源”。设计系统的目的是使产品开发系统化并建立流程来扩展设计实践、减少交接的需要并促进团队协作。
设计系统的构建模块
与风格指南或模式库相比,设计系统不仅由许多可重用的用户界面(UI)构建块组成,而且还描述了如何应用品牌的设计语言,从而创造出无与伦比的用户体验(UX) )被创建。
基本上,设计系统可以分为两个区域。一方面,设计系统有一个抽象部分。设计系统的这一方面包括指定品牌战略和设计方向的原则和指南。
设计系统由包含所有 UI 组件的具体组件完成。这包括基于原子设 制造电邮清单 计原理开发的品牌元素(例如徽标或声明)和图形组件。
设计系统的重要性
设计系统提供更好的用户体验
设计系统减轻了学习潜在复杂软件的压力。一致的组件及其行为可以通过可识别的模式创建积极的用户体验。一致的组件行为的一个例子是页面底部的“下一个按钮”,它通常将用户重定向到下一个页面。此操作预计在所有应用程序中都是相同的。这种一致性使 UI 更易于理解和使用,从而减少认知负荷并改善用户的 UX。
设计系统加速设计和开发过程
公司内的不同团队可以从具有集成后端功能的预配置组件中进行选择。这意味着所有搜索组件的工作方式都相似,并且所有“发送按钮”的工作方式都相同。底层逻辑和相关代码已定义且可重用,无需手动编码。设计系统还消除了重复解决表面布局问题的需要。这实现了更高水平的设计成熟度。
设计系统是设计和开发之间的桥梁
使用设计系统可以使非技术利益相关者更容易使用该技术。设计系统确保开发人员、设计师和利益相关者使用相同的视觉语言。这使得业务和技术团队之间能够更好地对话。
构建设计体系
开发稳定高效的设计系统需要跨职能协作。在一家大公司中,团队由 UI 设计师、开发人员、UX 设计师/研究人员、辅助功能专家和内容策略师组成,全部由设计项目经理领导。团队应该在需求收集研讨会上接收有关项目目标、技术堆栈、路线图、高级时间表和各种任务优先级的输入。一旦最小可行产品准备就绪,团队就会确定一个试点项目来测试设计系统的有效性并根据反馈进行更改。
由于设计系统不断发展,因此带来了许多挑战。通过提供清晰、准确的文档,可以最大限度地降低风险。所有元素必须存储在一个位置,并且所有项目成员都必须能够轻松访问。此外,必须构建独立于平台的组件,必须在多个设备上不断检查和测试组件的性能。
UI 模式库的架构也可能具有挑战性。遵循原子设计原则可以作为解决方案。原子设计的基本设计元素最初由 Brad Frost 提出,主要由 3 个元素组成:原子、分子和有机体。当组合在一起时,设计元素可确保一致性并实现设计系统的无限可扩展性。
什么是设计系统?
设计系统是一种工具和框架,具有明确的规则、原则和可重用组件(例如表单、表格或按钮),它们共同决定团队如何设计产品。它是一个包含样式、代码和工作示例的活库,充当“单一事实来源”。设计系统的目的是使产品开发系统化并建立流程来扩展设计实践、减少交接的需要并促进团队协作。
设计系统的构建模块
与风格指南或模式库相比,设计系统不仅由许多可重用的用户界面(UI)构建块组成,而且还描述了如何应用品牌的设计语言,从而创造出无与伦比的用户体验(UX) )被创建。
基本上,设计系统可以分为两个区域。一方面,设计系统有一个抽象部分。设计系统的这一方面包括指定品牌战略和设计方向的原则和指南。
设计系统由包含所有 UI 组件的具体组件完成。这包括基于原子设 制造电邮清单 计原理开发的品牌元素(例如徽标或声明)和图形组件。
设计系统的重要性
设计系统提供更好的用户体验
设计系统减轻了学习潜在复杂软件的压力。一致的组件及其行为可以通过可识别的模式创建积极的用户体验。一致的组件行为的一个例子是页面底部的“下一个按钮”,它通常将用户重定向到下一个页面。此操作预计在所有应用程序中都是相同的。这种一致性使 UI 更易于理解和使用,从而减少认知负荷并改善用户的 UX。
设计系统加速设计和开发过程
公司内的不同团队可以从具有集成后端功能的预配置组件中进行选择。这意味着所有搜索组件的工作方式都相似,并且所有“发送按钮”的工作方式都相同。底层逻辑和相关代码已定义且可重用,无需手动编码。设计系统还消除了重复解决表面布局问题的需要。这实现了更高水平的设计成熟度。
设计系统是设计和开发之间的桥梁
使用设计系统可以使非技术利益相关者更容易使用该技术。设计系统确保开发人员、设计师和利益相关者使用相同的视觉语言。这使得业务和技术团队之间能够更好地对话。
构建设计体系
开发稳定高效的设计系统需要跨职能协作。在一家大公司中,团队由 UI 设计师、开发人员、UX 设计师/研究人员、辅助功能专家和内容策略师组成,全部由设计项目经理领导。团队应该在需求收集研讨会上接收有关项目目标、技术堆栈、路线图、高级时间表和各种任务优先级的输入。一旦最小可行产品准备就绪,团队就会确定一个试点项目来测试设计系统的有效性并根据反馈进行更改。
由于设计系统不断发展,因此带来了许多挑战。通过提供清晰、准确的文档,可以最大限度地降低风险。所有元素必须存储在一个位置,并且所有项目成员都必须能够轻松访问。此外,必须构建独立于平台的组件,必须在多个设备上不断检查和测试组件的性能。
UI 模式库的架构也可能具有挑战性。遵循原子设计原则可以作为解决方案。原子设计的基本设计元素最初由 Brad Frost 提出,主要由 3 个元素组成:原子、分子和有机体。当组合在一起时,设计元素可确保一致性并实现设计系统的无限可扩展性。